重溫經典 體驗Model 3上的ATARI小游戲
這是兒童節的特殊日子。我出生于1990年。我不知道我是否有資格享受這個節日。但至少我可以以節日的名義寫童年游戲。令我非常慚愧的是,當我回憶起我的童年時,印象最深刻的游戲是日本魂斗羅、超級瑪麗、坦克戰等等。突然“ATARI”這個詞就彈出來了,還是會混淆。當我詳細查看它的信息時,我發現它是電子游戲的鼻祖。在特斯拉CEO埃隆·馬斯克的童年時代,它曾是家喻戶曉的名字,甚至成為了電子游戲的代名詞。今天,讓我們在特斯拉Model 3(查成交價|參配|優惠政策)上重溫一下40年前的經典游戲。
有人可能會問,為什么選擇特斯拉車型來體驗這些游戲?事情是這樣的,在去年V9.0車系發布之前,特斯拉車型上還沒有游戲。在聽取了用戶的建議后,特斯拉CEO馬斯克在推特上表示,希望招募游戲開發者為自己的車開發游戲,同時表示會將經典的ATARI游戲引入特斯拉車型,讓用戶在停車充電無聊的時候打發時間。不久之后,在汽車系統V9.0版本的更新中,我們看到了這個彩蛋,里面包含了四款ATARI游戲?,F在,隨著系統的更新,游戲數量增加到了9個。
因此,人們普遍將電競游戲稱為ATARI,它是索尼PS、微軟Xbox等娛樂平臺的鼻祖。后來公司因為經營不善破產,但這個品牌卻給馬斯克這一代人留下了難忘的回憶。接下來。讓我們一起體驗精彩的ATARI游戲。
《2048》是一款相信大家都很熟悉的游戲。幾年前在手機平臺上非常流行。根據我查閱的資料,這款游戲最早是在開源協作社區GitHub上發布的。原作者是Gabriele Cirulli,后來被移植到各種平臺,所以不能算是嚴格意義上的ATARI游戲。
如果在移動過程中遇到方向相同、數值相同的網格,它們會合并成一個,生成新的網格,數量也會相應翻倍?;瑒右淮尉W格后,系統會在隨機空白色位置生成一個新網格。玩家需要在合成格子的同時避免新格子占據棋盤。最后,當其中一個方塊上的值達到2048或更高時,玩家獲勝。
小行星是一款非常經典的雅達利游戲。在游戲開始界面的下方,特別標注了它的出生日期是1979年。
但是需要注意的是,宇宙中較大的隕石在破碎后會分離出大量的小隕石。這些小隕石不僅目標小、速度快,還會干擾航天器的軌跡。如果他們與飛船相撞,他們將失去一條生命,而一場比賽只有三條生命。
值得一提的是,開發人員將矢量圖形系統帶到了這款游戲中,會讓飛船因為慣性而更加難以操控,考驗玩家的耐心,這也是這款游戲的魅力所在。
控制方面,用戶可以通過在屏幕上左右滑動、滾動方向盤的左輪或轉動方向盤來調整方向;通過點擊屏幕或按下方向盤右側的按鈕進行拍攝;通過在屏幕上向上滑動手指或按下方向盤左側的輪子,向前推動航天器。
1969年,阿姆斯特朗和奧爾德林乘坐阿波羅11號著陸器成功登月,載入史冊。十年后的1979年,一款游戲讓人類有可能再次體驗登月的樂趣。這是月球著陸器。
如果玩家平穩落地的位置越陡,得分越高。這款游戲在上個世紀(查成交價|參配|優惠政策)剛推出的時候非常受歡迎,但是很快就被另一款操作方法類似但是游戲性更強的游戲所取代,而那款游戲就是我們上面介紹的小行星。
這個游戲的中文翻譯是導彈指揮官(查成交價|參配|優惠政策)。玩家需要通過控制三個導彈基地發射導彈來攔截敵方導彈,從而防御屏幕下方的六個城市和三個導彈基地。如果導彈基地被擊中,攔截彈就不能再發射了。最終防御的城市越多,消耗的攔截器就越少,獲得的積分就越多。
控制方面,玩家通過拖動屏幕上的瞄準鏡進行瞄準,通過點擊屏幕上指定的導彈基地或左右轉動方向盤并按下滾輪按鈕,控制相應的導彈基地發射攔截彈。
這個游戲的中文翻譯是“打蜈蚣”。相信很多80后、90后對這款游戲都很熟悉。幾年前,在美國好萊塢大片《像素大戰》中,就有對這款游戲劇情的致敬。與上面介紹的幾款游戲相比,這款游戲的色彩更加豐富,設計師希望通過這種方式來吸引女性玩家。
一只蜈蚣會從頂部一級一級地接近玩家,如果它在線上遇到蘑菇,它會直接進入下一級,直到玩家被吃掉。蘑菇不僅能擋住蜈蚣,還能擋住貝殼。只有三個貝殼能殺死一只蘑菇。此外,蜈蚣的身體由節組成。如果玩家的炮彈擊中蜈蚣身體的中間部分,蜈蚣就會斷成兩段,向相反的方向移動,被擊中的部分就會變成蘑菇,留在原地。此外,在游戲過程中,會有隨機移動的蜘蛛和小動物在戰車(查成交價|參配|優惠政策)駕駛區跑來跑去,打擾玩家。如果玩家擊中他們,他將失去生命。
車機娛樂系統大時代來臨?“超級突圍”的中文名是“破磚”。如果我沒記錯的話,這款游戲出現在20世紀(查成交價|參配|優惠政策)60年代,應該是人類第一款真正的電子游戲,堪稱電子游戲領域的活化石。
相信看圖片就能明白怎么玩了。用戶只需要操縱界面底部的短橫線就可以接住彈跳的彈球。但是由于橫線短,彈球速度很快,很難準確接住,游戲難度還是挺大的。
MILLIPEDE是蜈蚣的升級版,玩法類似,但加入了炸藥、蜜蜂、毛毛蟲等新鮮元素,可玩性會比蜈蚣更強。
TEMPEST是一款ATARI街機游戲,開發于1981年。當時由于功能的限制,游戲畫面只能通過簡單的線條營造出一定的空感,仿佛置身于三維空空間。我猜這是最早的3D游戲。
值得一提的是,通過關卡后,玩家的戰斗機會會有一種穿越戰場的視覺過渡,有一種穿越時光空隧道的飛翔感。我想40年前,這種過場動畫會讓很多人感到驚訝。
GRAVITAR是Model 3上最后一款ATARI游戲。作為大結局,我認為它的可玩性是所有九款游戲中最強的。我們可以把它想象成小行星游戲的增強版。從1982年推出開始,也比后者晚了三年,有更多的時間去打磨和優化。
這個游戲的特點從我們開始玩的時候就可以看出來。它不是小行星中的隕石,而是被它周圍的六顆行星所取代。游戲開始后,戰斗機位于中間基地,右上角最近的星球有強大的引力,所以如果不小心,戰斗機會被它吸引并吞噬。
除了這顆死星,其他星球都被外星人占領了。玩家需要駕駛戰斗機進入敵人的行星摧毀防御堡壘。當星球上的所有堡壘都被摧毀時,星球也會被摧毀,玩家會得到相應的積分。因為不同星球的防御堡壘數量和地形復雜程度不同,難度自然不同,玩家最終獲得的積分也會隨著難度的增加而增加。
此外,當玩家在星空之間穿梭時,會從敵人的巢穴中出動不明飛行物攻擊玩家的戰斗機。如果玩家離不明飛行物太近,游戲將進入決斗模式。在空地圖上,玩家需要與不明飛行物戰斗,否則他們將永遠無法回到星球地圖。
●全文總結:車機系統的大娛樂時代來了嗎?
以上就是移植到特斯拉Model 3的所有ATARI游戲體驗。說實話,40年前的游戲現在有點粗糙。如今,人們已經可以在手機上玩《絕地求生》、《王者榮耀(查成交價|參配|優惠政策)》、《坦克世界》等大型3D游戲??赏嫘院彤嬅骟w驗不能同日而語。特斯拉沒有意識到這一點嗎?我不這么認為。馬斯克還透露了招募游戲開發商為特斯拉汽車系統開發游戲的想法。從特斯拉的車機功能來看,做出一款堪比手機效果的車機游戲應該不難。
因此,我認為ATARI游戲的推出只是一個開始,未來特斯拉可能會在車載娛樂領域繼續發力,從而作為該車型的新賣點。事實上,不僅特斯拉在努力,對新網點非常敏感的國內車企也已經在布局這塊了。我們看到比亞迪給自己的車配備了安卓系統,可以吃雞、卡拉ok、看視頻。其他公司也有類似的功能。這可能預示著車系的大娛樂時代即將到來,你不覺得嗎?
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