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  • 全軍出擊輪胎怎么樣 全軍出擊輕量版

    2023-04-14 15:27:23 作者:蔡金盛
    絕地求生全軍出擊吃雞小貼士 缺的就是細節

    在絕地求生全軍出擊中,吃雞作為游戲終極目標十分難以達成,因為你要面對99個跟你同樣目的的人,所以吃雞技巧就十分關鍵,你比別人多一點技巧就有更大的幾率可以吃雞。下面這些吃雞小技巧你又知道幾個呢?

    全軍吃雞小技巧

    一、煙霧彈的打開方式

    擊友們都知道,如果在空地被圍攻,最好就在腳下放一顆煙霧彈,但在扔的時候,就算低拋也會滾一段距離,如果在半坡上滾遠了就尷尬了。

    其實擊友們可以直接點擊開火鍵拉開拉環,等倒計時結束后會自動掉在腳下,這樣就不會出現追著煙霧彈跑得尷尬。

    二、視角使用技巧

    在絕地島上,有時會不可避免的出現攻樓的情況。但在建筑中狹窄的空間中,第三視角的角色模型會阻擋畫面。所以在攻樓時切換成第一視角會有質的飛躍!

    三、破窗是必要的

    自從絕地島的建筑多了窗戶玻璃以后,總有一些人喜歡打碎玻璃,是因為他們強迫癥嗎?還是說只是單純的手癢。

    其實窗戶玻璃是會影響開槍,在有玻璃的時候,貼近窗戶和貼近墻壁一樣,是不能把槍抬起來的,所以高手在房間內射擊前,都會先把窗戶打碎。

    四、正確使用預瞄

    細心的擊友會發現,預瞄時的點位和開鏡后其實都不在一個點位,在第一視角開鏡后,瞄準點會偏右下。

    而在第三視角開鏡后,瞄準點會偏左下。

    五、如何正確跳躍

    或許擊友們有這種困惑,明明只是想跳上圍欄上,但不小心就翻了出去,沒敵人還好,只是掉個血皮;有人的時候就非常尷尬了,直接跳在別人面前。

    其實對于比較矮小的圍欄,擊友們只要用側身貼近,然后往左跳或者右跳,后跳也行,反正別往前跳都是不會觸發翻越動作的,這樣就能輕松山圍欄了。

    六、下車小技巧

    在開車遇到敵人的時候,一般都會直接逃跑,但如果被敵人打爆輪胎,就非常容易被敵人掃下來,這個時候不如直接下車硬剛。

    下車也有小技巧,在遇到敵人的時候,按下剎車,立刻切換到背向敵人座位上再下車,這樣可以立刻獲得車輛掩體,不至于被敵人打個措手不及。

    七、為手槍正名!

    在跑圖的時候,一般擊友都認為收槍跑是最快得,其實手持手槍才是最快得。經過我嚴謹的測試,手持手槍和收槍跑相比,跑上100米之后,手持手槍會稍稍快出半個身位,那么如果跑1000米的路,那就能快上5個身位。

    而且手持手槍還能立馬反擊附近的LYB,省去了抽槍的時間。所以千萬不要小看手槍,帶一把還是不錯的。《絕地求生 全軍出擊》車輛實用系數分析

    在《 絕地求生 全軍出擊 》的游戲中,地圖可以說是非常大的,如果單用我們玩家就算全程無障礙的跑步,連大陸一般的路程都可以走不完,那我們要怎么樣呢?

    載具恰恰可以幫助我們更加安全快捷的到達目的地,這也讓載具成為游戲中非常關鍵道具。而在我們日后將要接觸到的《絕地求生:全軍出擊》中,載具也會起到非常重要的作用。接下來就讓我們一起來看一看,各種載具之間又有什么不同之處吧。

    UAZ

    前蘇聯烏里楊諾夫斯克汽車制造廠制造的汽車,在游戲中我們將其稱為“吉普車”。該車在游戲中一共有三種類型,每種類型的造型都不太一樣。一種是沒有頂棚的敞篷吉普,這種車人在坐進去之后會露出半個身子,從車外就可以看到車內的一舉一動,防御性能要遜色于其他兩種。一種是有油布頂棚的吉普,這種雖然有頂棚,但是被打到還是要損失一些生命值的,但由于不會暴露在視野中,所以相對會安全一些。而最后一種則是鐵頂的吉普車了,這種車的防御性能是現階段游戲中最好的,是非常安全的車子。

    優點:安全性極高,不容易爆炸、翻車,且爬坡力較強

    缺點:噪音大、油耗量大

    載客:5人

    轎車

    轎車也屬于全身被鐵皮包裹的車輛,所以在行進過程中安全系數還是比較高的,而且也并不是非常容易就能打爆的車輛,在我們多人組隊的情況下,若是找不到吉普車這種極其安全的車輛,坐轎車也是蠻不錯的選擇。

    優點:速度快、油耗低

    缺點:輪胎容易被打爆、爬坡力弱、容易翻車

    載客:4人

    越野車

    越野車我們通常將其稱為“蹦蹦”,這輛車是游戲中非常常見的一類,開著這輛車在山路上會跑的飛快,所以特別容易翻車,由于該車沒有遮擋物的緣故,安全系數僅僅高于摩托。

    優點:爬坡極快、耗油較少、在山路中暢行無阻

    缺點:容易翻車、容易爆炸、容易被打中、載客量少、是游戲中事故率較高的車種

    載客:2人

    摩托車三輪摩托車

    摩托車是游戲中的雜技擔當,大量開車雜技技巧都來源于此車,空翻側翻都可以做到。速度極快,適合人少的時候趕路使用。自從騎上了此車,拿到第一就不再是目標了,如何玩雜技才是最重要的。

    三輪摩托車,俗稱三蹦子,安全系數比摩托車高不到哪兒去。由于旁邊還有一個座位的緣故,要想讓車輛穩定,就得在旁邊坐上一個人,這樣就會穩定許多。

    優點:速度快、適合趕路、可以玩雜技

    缺點:容易被打死、容易玩雜技玩死、非常容易翻車、游戲中安全系數最差的車輛

    摩托車載客:2人

    三蹦子載客:3人

    快艇

    水上唯一載具,挑無可挑,有的坐就不錯了,是從機場出行的最安全載具。

    優點:要么游泳要么坐船

    缺點:耗油量大、數量稀缺、轉彎較慢

    載客:5人 絕地求生全軍出擊M762性能實測 和akm、m416對比哪個好

    新槍械M762已經正式曝光了,很多玩家都知道他同樣也是一個突擊步槍,那么和步槍中老牌的m4和ak相比誰厲害呢?下面來看看小編為大家帶來的介紹了解一下這把M762性能是好還是壞吧。

    子彈類型:7.62毫米子彈

    射擊間隔:0.086秒

    子彈初始速度:715m/s

    刷新地圖:全地圖刷新

    使用配件:步槍消焰器/補償器/消音器,所有握把,步槍快速彈夾/擴容彈夾/快速擴容彈夾

    新自動步槍M762的原型是出自波蘭的Beryl M762自動步槍,單看外形,整體像是M416,可槍頭以及彈夾部分更像是使用7.62毫米子彈的AKM。

    傷害:M762 VS M416、AKM

    從傷害上看,M762比M416高,和同樣是7.62毫米子彈的AKM也僅僅只是低了一點點。

    射擊模式

    M762有一點非常有趣,除了單點和全自動外,還額外多了連點模式,也就是M16A4的三連點那種。但吉利哥感覺不怎么實用,可能會適合某些強迫癥擊友吧~

    射速

    使用7.62毫米子彈的M762竟然擁有與M416相同的射速,天吶!

    彈道

    先看看無配件時的彈道,這樣一看M762的站立射擊、蹲式射擊、趴下射擊與其他步槍相差無幾,蹲下與趴下的射擊穩定性都有不少的提升。

    與AKM、M416相比,M762的垂直后坐力比另外兩把都要高;而水平后坐力,也就是左右晃動的幅度要比其他兩把都少。那在加裝握把之后會表現的怎么樣呢?請看!

    后座力

    對比以上幾個握把的后坐力情況,輕型握把就不用考慮,畢竟是專門用于單點的。而拇指與前直角握把都只是略微減少了垂直后坐力,水平后坐力也沒有太大的改善。

    而最適合掃射的半截式握把,前半段彈道很密集,但到了后半段就有點飄了起來。而垂直握把則可以說是彈道非常工整的一個了!

    吉利哥用滿配(槍口補償器+垂直握把)的M762全自動掃射,彈道幾乎都打在了一棵纖細的小樹上。根據吉利哥多年經驗來說,這把槍就算是給萌新擊友用也非常適合!

    總的來說,雖然M762在沒有配件的情況下,后坐力的表現甚至不如AKM,并且傷害也稍稍次于AKM。

    但也因為它擁有M416的射速,以及使用7.62子彈的高傷害,更有滿配之后非常好的后坐力表現。它初來駕到之時,即是它登上槍王之日!絕地求生全軍出擊P92怎么樣 整體的性能比較平衡

    絕地求生全軍出擊P92是一把采用9mm子彈的手槍,配件有手槍消音器,那么下面就一起來了解一下吧。

    P92

    槍械類型:手槍

    彈藥類型:9mm

    彈夾容量:15

    推薦指數:★★★

    槍口配件:手槍消音器

    瞄準鏡:紅點瞄準鏡

    彈匣配件:手槍擴容彈夾、手槍快速彈夾

    托板配件:-

    槍械描述:使用9MM子彈,新手推薦,性能比較平衡

    槍械解析:P92是最常見的手槍之一,幾乎每個屋子里都有至少一把,在游戲中,除了剛落地時的狗斗,幾乎沒有其他地位。P92相對其他手槍,威力較低,如果未能擊中頭部,往往至少要5發以上的子彈才能將敵人打倒。但該槍勝在容彈量多,如果有雙/擴容彈夾(不難撿)20發的子彈,也可以當一把小沖鋒來使用。除此之外就是加裝消音器之后,偷偷打別人輪胎……

    槍械屬性

    威力:29

    射速:54

    穩定性:24

    射程:15絕地求生高顏值載具分享 大腳怪獸和Rony駕駛指南

    在更新的新版本中出現了兩款高顏值的載具,MonsterTrucks和Rony。本期就給大家帶來兩款車型的駕駛攻略指南吧!

    在“全軍出擊”中載具的體型最大的也就數大巴車為首了,但是在新版本中出現的MonsterTrucks讓人有眼前一亮的感覺。這么大個車,嬌滴滴的女生該怎上去啊。

    MonsterTrucks又名大腳猛獸,之所以被稱為“大腳”是因為整體車身寬大,輪胎要比轎車大三到四倍,車身懸掛比較高,相對于吉普車而言速度稍有遜色,最高時速能達到107KM/H,起步相對較慢,提速相對較慢。最大承載人數為4人,駕駛室內兩名,車斗兩名。大腳怪獸在穩定性、操縱性來說屬于載具里面的佼佼者。對于一般情況的道路,大腳怪獸展示不出太強的優勢。在山地、沙漠地區大腳怪獸擁有良好的爬坡能力,對于小型的石頭、水泥臺等障礙物都可以輕松駛過。對于油耗,不建議長途駕駛大腳怪獸,由于油耗過高經常會遇到沒有油的尷尬場面。

    單方面說完了大腳怪獸的車輛性能問題,如果運用到實戰當中會怎么樣呢?那就請各位客官往下聽我細細道來。

    大腳怪獸在游戲中屬于較為耐打、血量較厚的一款載具,可以為玩家最大程度的減少載具被引爆的可能性,在駕駛室中暴露在外面的部分較少,因此對于戰場中的玩家可以用此車作為掩體,來進行隱藏或者與對手交戰。同樣,最大的優點也是最大的缺點,因為大腳怪獸的體積在全載具中體積最大的,在駕駛過程中目標過于明顯,容易暴露自己的位置。輪胎太過寬大,在受打擊面積上與其他車型相比較更吃虧。由于大腳怪獸的車斗部分沒有頂棚,所以在4排的時候后排的二人會非常尷尬。擊友們坐在車斗中沒有掩體的保護,在高出看就像是移動的活靶子供敵人射擊。

    說完了MonsterTrucks,咱們再來聊聊另一款車型。

    Rony從外觀造型上來看,類似與皮卡車,最大在人數量為4人。刷新獲取地點為薩諾叢林。Rony的山地、越野性能適中,操控性比較強,轉向能力良好。在薩諾叢林中相對平坦的地形地貌還是綽綽有余的。在載具中Rony的速度處于和吉普車基本相等的水平,最高時速可達116KM/H。非常適合短途使用,但在長途跋涉時不建議使用,Rony的耗油量相對較高,如果在背包內不帶一桶汽油的話,很難行駛到目的地。

    同樣,性能方面介紹完,下面就來給看官們說一下實戰的應用。

    Rony是較為理想的平衡性載具,在游戲中的速度和防護性是最為平衡的車輛。Rony的體積類似與皮卡車,所以在對戰中可以當作良好的掩護。在這里需要注意的問題是,在駕駛室內暴露在外部面積較少,可以有車頂棚作為掩體防彈,但是坐在車斗位置的玩家整體暴露在車身外,容易受到敵人的打擊。除非在極端的條件下,再考慮做到Rony的車斗位置。

    雖有良車相伴,但仍需要駕駛技術的加持,才能在戰場上如履平地。本期兩款載具的解析就到這里了,我們下期再見。為什么《全軍出擊》的畫質甩《刺激戰場》幾條街,卻火不起來?

    《全軍出擊》是有夢想的,只是沒能實現。

    回想2017年,似乎所有 游戲 廠商都在制作與吃雞相關的產品。身為國內大廠的騰訊自然不會放過這個大好機會,在收購藍洞遭拒后,便以投資的方式拿下了PUBG端游國服代理權,和手游改編權。其衍生產品就是騰訊的吃雞雙子星《刺激戰場》和《全軍出擊》。

    騰訊吃雞雙子星

    18年新春,騰訊與同天上線了兩款吃雞手游。因天美為《王者榮耀》開發工作室,所以玩家對《全軍出擊》的期待值是高于光子的《刺激戰場》的。

    在 游戲 正式上線后,越來越多玩家發現《全軍出擊》似乎少了些什么。于是在全軍初期版本,我們不難發現天美為了加速 游戲 制作時間,大規模削減了 游戲 建模。如本來三層建筑,將其削減為兩層。兩層建筑削減為一層。這也是為什么兩款 游戲 上線之初,玩家吐槽《全軍出擊》根本沒做到宣傳所言還原端游的原因。

    最初版本的《全軍出擊》畫面除了濃重的色彩,幾乎沒有亮眼之處。

    不管《全軍出擊》粉絲愿不愿意承認,最初版的全軍畫面一般。天美與光子在UE4的打磨上采取了兩種截然不同的方式,全軍色彩灰暗, 游戲 整體風格偏黑。特別是建筑陰影處理,可以看出天美想營造陰影效果,但無奈用力過度。當然《刺激戰場》初期版本畫面也著實一般,因為畫面偏素。不過從視覺觀感上來說,《刺激戰場》畫面要比《全軍出擊》討喜一些,因為更能滿足眼睛的審美。

    之后的故事,大家就都知道了。《全軍出擊》最后一個重大更新重制了新海島地圖,優化手感,以及如幽靈般揮之不去的人物動作僵硬問題。但此時的《全軍出擊》已如強弩之末,就算強如天美最終也只能放棄這款 游戲 。

    《全軍出擊》的失敗不在畫面,而是趕工式的 游戲 質量。這也是為什么新海島優化解決很多畫面問題后, 游戲 沒能起死回生的原因。

    這里是 游戲 震驚部,《刺激戰場》的熱度已經壓過了《全軍出擊》,所以當之無愧是PC絕地求生手游的代表,而很多人比較疑惑為《全軍出擊》畫質那么好卻火不起來,并且還比自己查的《刺激戰場》給蓋過風頭了,當前處于涼涼的狀態。

    《全軍出擊》前期畫質做的真是不怎么樣

    全軍出擊最為致命的做法就是在前期的時候優化做的不行,模型上的優化做的太過細致,而貼圖材質上用的相對的接近的PC絕地求生,但是很模糊,比較有意思的就是在技術不成熟下使用了 游戲 光影渲染手機端 游戲 ,導致很多低端手機用戶玩不起《全軍出擊》,所以模型做的太細節還加了光影渲染,做的還不到位的情況下,刺激戰場的先優先手機適配的優化策劃成就它的第一步。

    刺激戰場 游戲 習慣較為匹配手機用戶

    整體來說后來《全軍出擊》做的畫質和模型細致,應該算是吃雞 游戲 中較為還原的PC絕地求生,不過過很可惜的是全軍出擊依舊沒有考慮到用戶的手游習慣,添加了很多不方便的手游玩家的操作,其中有一點就是“空投掉落”,刺激戰場的物理系統可以說做的很差勁,但是手機用戶剛剛好喜歡這點,起碼操作起來不會太過于麻煩,而《全軍出擊》僅為了還原端游的真實體驗,幾乎把很多物理引擎添加進去,體積龐大不說這優化問題,手機用戶都有一個心理就找操作簡單的體驗。

    刺激戰場更新迅速

    再后來刺激戰場的用戶基礎量起來了, 而全軍出擊處于半死不活的狀態,這也難怪它會放水做這款 游戲 了,基本上很多玩家都去刺激戰場玩,那刺激戰場肯定會為了用戶活躍加緊和PC端游的內容對接,能盡快更新的都會第一時間更新,而全軍出擊則沒有,而把更新的事情放緩了很多,特別是新模式、新地圖、新武器等等添加都要比刺激戰場慢,這也難怪很多玩家了體驗新鮮感去玩刺激戰場。

    刺激戰場1月全面升級,營銷策略到位

    玩刺激戰場的玩家都會發現,刺激戰場的在今年的1月15號更新后,整體的畫質提升了特別的多,明顯可以看到光影的效果,這是使用了次世代渲染的成果,同樣手機是否內容下載下來和存儲都要掂量了,并且更新了新的模式“年獸和春節”PVE,烘托了很濃厚的春節氣氛,所以節日營銷做的相當到位,而全軍出擊可以說是基本放棄了吃雞 游戲 ,營銷都不做了!特別重要一點就是全軍出擊還加入了一些很奇怪的東西和模式,刺激戰場又給了主播一些特權,在宣傳上做的更加的到位,而全軍出擊沒有!

    以上就是對全軍出擊涼的這么快的原因做了一些看法,本部是從玩絕地起訴了解到吃雞 游戲 的,所以PC端 游戲 玩過,全軍出擊和刺激戰場都玩過,之前剛開始也是因為全軍出擊在細節上較好的還原了絕地求生,但是后期運營上真的相當的差勁,周圍的朋友都在玩刺激戰場,陪別人玩刺激戰場自然就比較多了。

    關于《全軍出擊》畫質甩《刺激戰場》幾條街,這句話說的有點夸張了...事實上呢,以當前的畫質表現來看的話,《全軍出擊》在陰影、光效的畫質處理方面,確實比《刺激戰場》領先,但是之所以為什么相比《刺激戰場》火不起來呢, 游戲 君認為主要有3個原因!

    一、《全軍出擊》輸在了“開始”!

    之所以說輸在了“開始”, 游戲 君是這樣認為的:在起初呢,《全軍出擊》與《刺激戰場》幾乎“前后腳”開測,但是玩家發現區別很大,比如全軍里出現“貼圖穿模”的幾率要高于《刺激戰場》,類似的問題比《刺激戰場》更多,當時很多玩家都稱《全軍出擊》為“貼圖出擊”....

    二、《全軍出擊》輸在了“操作”!

    在操作方面而言,《全軍出擊》有很多讓人意想不到的事情,比如初期的時候,玩家不能翻窗,必須要從門里過,而《刺激戰場》則可以翻窗進房子搜資源...在 游戲 動作和人物慣性方面而言,《全軍出擊》是不如《刺激戰場》的!

    三、《全軍出擊》輸在了“還原”!

    所謂“還原”呢,相信各位小伙伴們都清楚還原度的重要性~一些玩家之所欲玩“吃雞手游”,起初是奔著正版《絕地求生》而來的,所以很多玩家認為還原度方面非常重要,而《刺激戰場》的還原度要高于《全軍出擊》~后者還曾進行了“魔改”,比如出 科技 裝備,可以讓玩家變成草叢....

    《刺激戰場》和《全軍出擊》作為騰訊發布了兩款吃雞 游戲 ,在最初上線的時候就備受玩家們的好評,不過在一年多的運營時間后,玩《刺激戰場》的用戶要比《全軍出擊》的用戶多的多。而這一現象讓很多吃雞玩家很奇怪,因為《全軍出擊》的畫質明明比《刺激戰場》要好很多,甚至能夠甩好幾條街,可是為什么《刺激戰場》的玩家數量要遠遠超過《全軍出擊》呢?

    《刺激戰場》比《全軍出擊》更還原端游

    當初在這兩款吃雞 游戲 剛剛上線的時候,吸引的用戶群體大多都是從《絕地求生》端游過來的,而對于端游的玩家來說,更高的還原度會更受他們的青睞,畢竟體驗原汁原味的端游體驗是他們都想看到的。

    而當初在這兩款 游戲 里,《刺激戰場》是打著高還原度的旗號來宣傳的,在 游戲 里,不管是建筑物還是其他方面都要比《全軍出擊》的還原度要更高,所以在一開始《刺激戰場》就吸引了相當一大批的端游玩家。

    《全軍出擊》前期畫質比《刺激戰場》差很多

    雖然現在的《全軍出擊》畫質要比《刺激戰場》好很多,但是在一開始公測的時候并不是這樣的。在最開始的時候,《全軍出擊》的畫質非常的爛,人物動作也看著很不協調,就像是一款山寨 游戲 一樣,和現在的《全軍出擊》簡直就是天壤之別,所以包括我在內,很多人在玩了第一把《全軍出擊》后就有點受不了了。

    而《刺激戰場》現在的畫質雖然并不是特別的好,但是在開始是比《全軍出擊》要好很多的,所以自然是留下了相當大的一批用戶,也正因為如此,當時很多玩家都刪除了《全軍出擊》而保留了《刺激戰場》。隨后在習慣了《刺激戰場》的一切操作和畫面后,也就徹底不會去玩《全軍出擊》了。

    周圍都在玩《刺激戰場》,自己沒理由不玩

    相信很多人玩吃雞 游戲 有兩點原因,第一點是體驗吃雞的樂趣,第二點是能夠和朋友一起玩,而隨著周圍玩《刺激戰場》的朋友越來越多,如果此時你自己玩《全軍出擊》,那么就只能你一個人玩了,畢竟你沒辦法讓其他所有朋友去遷就你。因此要想和他們一起玩吃雞,就不得不去玩《刺激戰場》。久而久之,《刺激戰場》的用戶數量就會比《全軍出擊》越來越高了。

    因此,并不是說現在《全軍出擊》的畫質好就能夠超越《刺激戰場》,因為對于一款 游戲 來說,開頭很重要,如果在一開始就搶占了 游戲 市場,那么其他 游戲 再想去超越是一件很難的事情,而《全軍出擊》正是因為輸在了開頭,所以哪怕現在畫質再好,也不會有很多玩家去玩《全軍出擊》。

    這兩個手機 游戲 都玩過,說下個人感受。

    1.全軍出擊地圖上物品太多,比如籬笆,鐵絲網。在刺激戰場里這些很多都取消或簡化了。在跑動時,刺激戰場會方便的多。

    2.全軍出擊建模貼圖有些復雜,比如倉庫、房屋里的箱子,浴池,馬桶等。刺激戰場里就去除或一個箱子代替了,簡潔明了。全軍的樓梯就沒刺激的好上,全軍的有欄桿,刺激的沒有。

    3.全局出擊里,你一個動作正在做時,不能做其他動作。刺激戰場里就可以,你跳起來后,可以再轉向。

    4.最重要的一條,就因為這條,我才不玩全軍出擊。全軍里的動作,感覺像慢動作,阻尼感很強。就像你家里的柜門,關上時,是慢慢關,就像那樣子。玩過刺激戰場的那種行云流水,對比就很強烈。(我手機嘗試了全軍出擊的各種設置,依然有一種輪胎在沙地上行走的感覺)

    5.有個全局出擊的優點,它的訓練場有人機可以實戰練習,對于新手是個很好的適應。我第一次玩刺激戰場時,啥也不懂。不會跳傘,不知道撿槍,也不知道去哪兒,就在地圖上發呆,被別人追著揍

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