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  • 擁抱車企造福用戶,車玩家讓汽車消費不再局限于出行

    2021-11-20 11:16:36 作者:chenxiaomei

    11月19日,廣州車展9.2館,一場面積達到1萬平米,名為[玩·車國度]的沉浸式互動體驗車展拉開了帷幕。[玩·車國度]全場設置了十個沉浸式體驗場景以及眾多和場景相結合的互動游戲,全場各式稀有展車百余臺。

    在廣州車展現場打造如此規模的改裝車展,業內尚屬首次。而這場盛大的改裝Party的始作俑者,是一家名為車玩家,成立僅僅一年的汽車領域新興智能科技公司。一家新企業,如何打造出了全新的行業天花板?車玩家又是怎樣一家公司?

    在[玩·車國度]現場召開的車玩家首場戰略發布會,為我們找到了答案。更讓人感到興奮的是,中國汽車后市場消費升級的新時代,似乎就要來了。

    中國汽車市場新機遇在哪里?

    根據車玩家提供的數據,在歐美市場,汽車個性化改裝業務占據整個汽車后市場40%的市場份額,而這個數據在中國僅為3%。隨著中國民眾基本完成了首次購車,汽車文化開始萌芽發展,Z世代消費能力逐漸釋放,國家關于汽車改裝的法律法規和相關政策進一步細化,汽車文化的發展擁有了前所未有的新能量。中國汽車改裝行業,汽車個性化消費市場,必將迎來快速發展期,成為整個汽車行業中下一個非常重要的市場爆發點。中國的汽車文化,隨著時間的演進,正在高速發展,呈現出與國際化接軌的新態勢,涌現出越來越多的優秀改裝案例和改裝達人。

    汽車誕生之初,原本的使命是從A點至B點,這樣一個使命并不會發生改變。隨著Z世代消費者的成長,汽車的個性化、定制化需求越來越強烈,汽車消費者不再滿足于一輛能夠從A點移動至B點的基本訴求,一輛與眾不同的汽車,更多傾注了車主的心血,成為更多個性化體現的不二載體。越來越多的改裝車玩家加入,共同推動著中國的汽車文化高速進步和發展。

    汽車個性化消費升級將是一個全新的萬億級市場。和傳統意義上的汽車改裝不同,汽車個性化消費升級更像是我們熟悉的,由智能手機衍生出來的周邊產業。從手機殼,到手機支架再到充電寶,這些周邊產品在滿足功能需求的前提下,逐漸被賦予了更多個性化元素,甚至附加價值開始大于實用價值。將此邏輯復制到汽車上,可以想象周邊產業規模將有多么巨大。

    成功案例眾多,車玩家已經在路上

    雖然成立尚不足一年,但在業內卻常有發聲,車玩家的優秀案例不斷拿到臺前,給整合行業帶來了更高的標準和更新的理念。

    車玩家一方面面向B端,通過提供汽車個性化訂制解決方案,提升主機廠產品競爭力,拉近用戶距離。另一方面擁抱C端,通過產品端 + 內容端共同發力,引導用戶汽車個性化領域的消費升級。簡而言之就是兩個“引導”—B端方案引導,C端消費引導。

    不到一年時間,車玩家已經和包括長安UNI、北京越野、長安馬自達、坦克、上汽名爵、上汽通用雪佛蘭、長安奔奔新能源等在內的眾多車企完成了多次重量級合作。比如在業內引起轟動的長安UNI-T魔改三杰,就是出自車玩家之手。

    此外還有北京越野BJ80探月版上海車展首發,上汽名爵MG LIVE上海天馬賽道嘉年華,長安奔奔E-star國民版五款場景化車型改裝,都是車玩家的得意之作。

    在廣州車展期間,車玩家更是帶來了幾個大動作。長安UNI & 李寧設計限量定制款改裝套件在[玩·車國度]現場完成了首發,由褲襠姥爺、王廠長、齊宇等行業大咖打造的多輛坦克300特別版也來到了車展現場和車迷朋友首次見面。北京越野則攜深度定制的BJ40和平使者版及BJ40邊境穿越版前來助陣。還有長安馬自達也帶來了旗下兩款明星車型昂克塞拉和CX-5的改裝版。

    玩車國度展館內不僅有著讓人眼花繚亂的各色改裝車,同時在車生活領域,車玩家也有著自己積極的部署。那么提到車生活,房車自然是不可或缺的重要一環。本次玩車國度展館,車玩家的戰略合作伙伴霍夫勒房車,也攜旗下的主打產品來到了本屆廣州車展的現場,以實用為根本,同時將一應設備裝在了這輛移動行宮中,洗衣機、電視機、冰箱、微波爐一應俱全。不僅如此,霍夫勒房車還可根據消費者的實際需求進行進一步改裝和加裝,一輛優秀的房車足以撐起車輪上的完美旅行。

    集合多方資源,促進行業升級

    車玩家致力于打造汽車個性化消費升級引領平臺,除了服務B端C端,也在努力集合行業周邊資源,促進行業升級。在車玩家戰略發布會上,同步舉行了【車玩家 & 北京國際網絡電影展】戰略合作啟動儀式,并在現場發布了2021年第11屆北京國際網絡電影展-汽車單元招募計劃,中國首個汽車領域網絡電影IP[汽車風云]也同步上線。

    在內容創作領域,車玩家自己也在加緊布局,調查兵團、嗨玩天團、玩家學院等原創IP快速成長,其中由調查兵團打造的系列探查類欄目,在全網獲得超兩千萬流量,創造了一種全新的汽車綜藝內容形式。而玩家學院,是車玩家戰略聯手產教聯盟,從學校抓起,以實戰為手段為行業源源不斷的輸送人才的重要布局。

    最重要的,支持車玩家快速向前發展的,還有其背后的共展集團。共展集團作為一家深耕汽車行業多年的整合營銷集團,旗下擁有一坤廣告、東華傳媒、共展數字等多個業務主體,整個集團擁強大的用戶數據支持、用戶內容支持、交互場景支持能力,能夠快速賦力車玩家,使其走上發展快車道。

    用熱愛,駛向藍海,造玩車人的家

    整場發布會全程,車玩家創始人兼CEO Spike都在非常激動向我們訴說著自己“造玩家的車,造玩車的家”的企業理念。能夠感受到支撐這家公司不斷向前的,不僅僅是把握住風向的藍海商業模式,更有車玩家團隊對于汽車產品和汽車文化的熱愛。

    車玩家創始人兼CEO Spike在現場還發布了屬于車玩家的定制廠牌,Cartural Renaissance(簡稱CR),致力于打造屬于中國的“AMG”。

    世紀以來,如果說中國汽車工業第一次發展浪潮是如吉利、奇瑞這樣的自主車企相繼成立,打破行業堅冰。

    第二次發展浪潮是以新能源、造車新勢力為標志的中國車企開始嘗試彎道超車。

    那么第三次浪潮,應該就是中國汽車市場的個性化消費升級了。期待未來可以看到車玩家更多的優秀產品和內容。

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