C4D輪胎怎么做?復雜但有規律的輪胎紋理如何做出來?
具體步驟如下:分別單獨創建一個平面(分段數給夠)和扭曲變形器。將變形器作為平面的子集(注意一定不要匹配到父集),扭曲的強度給個90度。切換窗口到正視圖,逆時針旋轉變形器90度,然后就可以看到效果啦。
制造C4D 材質的話我們可以新建一個物體,這樣我們渲染出來觀察才更明顯。我們新建一個球體。
c4d做波浪形的彎曲的方法如下:C4D面彎曲,需要用到扭曲這個子命令。賦予圓柱體一個扭曲作為子集。鼠標點選中圓柱,界面右下方展開圓柱的對象屬性面板;在面板這里,我們要對圓柱進行一些設置。
分成關鍵幀動畫,時間線編輯,XPresso表達式,擴展設置共四個部分來講解C4D中控制輪胎相反轉動的問題。解決方案分兩步第一步先檢查顯卡的插接是否牢固。拔下檢查顯卡針腳是否有臟,拿橡皮擦干凈。插上顯卡后務必固定螺絲。
把膜片貼上布標簽,別的有設成力學體,然后做閥門的關鍵幀就可以了。